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League of Legends: Wild Rift y todas las sorpresas que trae la versión 2.4D

Riot Games mantiene un perfil bajo con esta última versión de balance de League of Legends: Wild Rift, antes del lanzamiento de la 2.5 en octubre.

Por Jonathan Lugo

- 01 de Octubre de 2021 - 13:13 hs
League of Legends: Wild Rift y todas las sorpresas que trae la versión 2.4D

League of Legends: Wild Rift y todas las sorpresas que trae la versión 2.4D (Cortesía / League of Legends: Wild Rift)

Una gran noticia para toda la comunidad de Mobile Gaming que está disfrutando del popular Moba de Riot Games, League of Legends: Wild Rift, es que la última versión de balance del ciclo 2.4 aborda el dominio de Zed y tenemos ciertos ajustes para algunos de nuestros otros valores atípicos de soportes: Blitzcrank, Thresh y Senna. 

Algo que nos ha sorprendido es que el propio Riot Games ha revelado que: ¡Mantendremos un perfil bajo con esta última versión de balance antes del lanzamiento de la 2.5 en octubre! 

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

BLITZCRANK

Si bien otros soportes de tanque se han visto beneficiados con las mejoras de la versión 2.4c a Convergencia de Zeke, Blitzcrank aún tiene un rendimiento más bajo de lo esperado, en especial para los jugadores más hábiles. Se reducirá el costo y aumentará el poder de la herramienta de movilidad de Blitzcrank para que los pilotos de robots más hábiles tengan más espacio para trabajar con ella.

SOBREMARCHA

Maná: 75 → 50
Velocidad de movimiento adicional: 70/75/80/85% → 75/80/85/90%

DR. MUNDO

Mundo ha sido particularmente dominante en la jungla, por lo que reducirán su velocidad de despeje y la regeneración de vida que obtiene de (definitiva) Sadismo. Además, aumentarán su regeneración de vida por nivel para garantizar que permanezca como una selección sólida en el carril del Barón.

ESTADÍSTICAS BÁSICAS

  • Regeneración de vida por nivel: 0.81 → 1.07
  • Regeneración de vida en el nivel 15: 21 → 24

CUCHILLA INFECTADA

  • Daño máximo contra monstruos: 270/330/390/450 → 125/200/275/350


SADISMO

  • Regeneración total de vida: 60/85/110% → 50/75/100%

SENNA

Actualmente, Senna opaca a otros campeones tiradores en las partidas de élite debido a su aumento tan poderoso con acumulaciones de Niebla. Para ponerla en línea con los otros tiradores, reducirán la tasa de aparición de los Espectros de Niebla cuando Senna mata a un súbdito.

ABSOLUCIÓN

Tasa de aparición de Espectros de Niebla al asesinar súbditos: 7% → 3%

THRESH

Se ha mejorado con mucha cautela a Thresh de forma progresiva debido a su jugabilidad de alto nivel de habilidades, pero su rendimiento aún es más bajo de lo esperado. Le darán un poco más de razones para preocuparse por recolectar almas con algo de daño de ataque adicional.

DESPELLEJAR

(Pasiva) Daño de Ataque Básico adicional otorgado por alma: 1 → 2

XAYAH

Xayah ha tenido problemas en las últimas versiones, en especial con los cambios al metajuego del carril del dragón y las debilitaciones a su sinergia con Rakan. Le darán un poco de daño de ataque adicional por nivel para aumentar su daño durante la partida, en concreto en los últimos rangos, donde debería de tener más éxito.

ESTADÍSTICAS BÁSICAS

  • Daño de Ataque por nivel: 2.65 → 3.6
  • Daño de ataque en el nivel 15: 102 → 115

ZED

Zed tiene un rendimiento demasiado bueno, incluso sin impactar con sus shurikens. Reducirán su daño consistente para que el éxito de Zed dependa más de lanzar e impactar con hechizos correctos en el momento preciso.

CUCHILLADA SOMBRÍA

  • Daño básico: 70/105/140/175 → 70/100/130/160
  • Tasa de Daño de Ataque adicional: 80% → 70%

ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS

  • 30 de septiembre - 6 de octubre: Diana, Evelynn, Gragas, Irelia, Kai'Sa, Katarina, Kennen, Rakan, Thresh, Tristana
  • 7 - 13 de octubre: Alistar, Aurelion Sol, Braum, Darius, Ezreal, Fiora, Graves, Jhin, Seraphine, Shyvana
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Jonathan Lugo

Licenciado en Ciencias de la Comunicación, aunque según Facebook, mi profesión es "Entrenador Pokémon".

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